← TODAS AS NOTÍCIAS

Phantom Blade Zero supera 4 milhões em três dias, diz a S-GAME

3 de novembro de 2026 às 12:45 // A Hora do Tédio // Atualizado: 3 de novembro de 2026 às 12:48
Phantom Blade Zero supera 4 milhões em três dias, diz a S-GAME

S-GAME anuncia mais de 4 milhões de unidades de Phantom Blade Zero em três dias. Jogo chegou ao PS5 e PC.

Phantom Blade Zero começou sua trajetória comercial com um número expressivo: mais de quatro milhões de unidades vendidas em 72 horas, segundo anúncio da S-GAME repercutido pela Gematsu em 1º de novembro.

O jogo foi lançado digitalmente em 29 de outubro para PS5 e PC. A edição física de PlayStation 5 está prevista para 2027.

Um guerreiro com os dias contados

A aventura acompanha Soul, acusado de matar o próprio mestre e com apenas 66 dias de vida. Perseguido, ele precisa desvendar a conspiração que o colocou nessa situação.

O combate traz mais de 30 armas e mais de 20 Phantom Edges. Derrotar inimigos poderosos também permite conseguir suas armas e técnicas. A desenvolvedora relaciona a identidade do jogo ao cinema de ação de Hong Kong, misturando artes marciais e máquinas em uma proposta chamada de “kungfupunk”.

Pra mim, esse tipo de premissa funciona melhor quando a urgência aparece também nas escolhas e nos confrontos. Não basta colocar um relógio na história; o interessante é sentir que cada encontro tem alguma coisa em jogo. Isso é uma expectativa editorial, não uma conclusão de análise jogável.

Vendas não contam a experiência inteira

O marco comercial dá uma boa dimensão da largada, mas não responde sozinho às perguntas sobre ritmo, dificuldade ou desempenho no seu aparelho.

Também vale manter a atribuição: o número foi divulgado pela desenvolvedora. Não se trata de uma contagem independente feita pelo A Hora do Tédio.

Agora vem a parte que mais interessa: o que fica depois do impacto inicial? Se você já começou a jogar, conta o que mais chamou atenção — o combate, a ambientação ou a história do Soul.

Fontes